计算机系统,是想象的扩展、增长与模拟仿真。虚拟世界是虚拟环境或给定仿真对象的全体,虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听及触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。VII系统具有模拟环境、多感知和交互性等特征,即由计算机生成具有双视点、实时动态的三维立体逼真图像。在此模拟环境中,参与者在视觉、听觉、力觉、触觉甚至味觉和嗔觉等方面都有身临其境的感觉。
伯第亚在1993年提出了著名的“VII三角”,如图8-5所示。VII三角归纳了 VII的3个基本技术特征,即沉浸性(丨!1 6乂如)、交互性 111161&011011 和构想性〈101& 031丨00〉。其中,沉浸性是VII的核心,即要使VII用户在虚拟场景中有身临其境之感,使其投人到计算机生成的虚拟场景中,从而使其由观察者变为参与者,成为VII的一部分;交互性是人机和谐的关键性因素,指用户通过传感器和作用器与虚拟场景各种对象发生交互关系,从而使虚拟环境以用户的视点变化进行虚拟交换;构想性是VII的目标,指用户通过与虚拟环境的交互,深化感性和理性认识并产生新的构想与创意。VII三角强调了人的主导作用,体现了创造性思维模式。
VII是一门涉及计算机、传感与测量、仿真、
图8-5 VII三角
微电子等学科的综合集成技术。从硬件上讲,它
涉及跟踪系统〈电磁、声学和光学〉、触觉系统、音频系统、图像生成和显示系统等;从软件技术上讲,它广泛采用面向对象技术和代理(哗印0
技术。虚拟现实建模语言〔4111131 1-631117 010 1;明
1 3865 VII紙)是目前互联网上基于V胃的三维互动网站制作的主流语言,可以使VII与双士技术结合,通过和超链接形成虚拟环境,从而为用户创造一个可进入、可参与的虚拟世界。
由 501 公司〈3111(5011 01'&1)11103 1110.〉的贝尔〈0 111 8&11〉最初制定。1994年10月,第二届取胃国际会议公布了 0的草案,但只能创建静
态的30景物。1996年8月,VII站1 2,0规范获得通过,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。它改变了见办上单调、交互性差的不足,将用户行为作为其浏览的主题,所有的表现都随用户操作行为而改变。1997年,150将乂! 2.0接受为国际标准并称为乂! 97。的基本工作原理是:虚拟世界的构造者将用构造器创建的申 1文件上载到服务器中,用户通过互联网下载到自己的浏览器中漫游浏览。文件的基本单元是结点,每个结点都可以有五个方面的特征:名字、类型、域、事件和实现。当前多数浏览器都支持乂111肌浏览,如1 1803押公司的仏沾⑶巧4 0或以上版本中
(未完待续) 声明:部分资料来自合作媒体及网络,不代表本站观点。关键字:虚拟,用户,环境,仿真,身临其境